共享出口 IP,
把成本换成主频和台数
NAT 云服务器不分配独立公网 IP:同一宿主机上的多台实例共用一个出口,靠「IP + 端口」映射交付。共享的只有出口 IP 这一段——CPU、内存与磁盘按购买规格独享,不受同宿主机其他实例影响。行业里常叫的挂机宝、多开宝,指的也是这一类。
不确定该选哪种?说下你的用途,我们给建议
共享 IP、游戏云服务器、挂机宝说的是同一类
三种叫法指向同一类产品,差别只在强调的角度:交付方式、硬件取向、使用用途。三者说的是同一件事——共享的只有出口 IP,实例的 CPU、内存与磁盘都是独享的。
共享 IP
共享只发生在网络出口这一层:同一宿主机上的多台 NAT 实例共用一个公网出口 IP,彼此靠端口区分。实例的 CPU、内存与磁盘按购买规格独享,性能不与其他实例分摊。
游戏云服务器
指硬件取向与用途。NAT 的高频系列就是按这个方向配置的:宿主以高主频 CPU 为主,9950X、285K、13900K 等机型到 5.7–5.8GHz,用于多开游戏客户端、跑游戏服务端与模拟器。
挂机宝
指使用用途。长期在线、多开、远程桌面操作这一类用法在行业里的统称,不是另一种产品形态。
NAT 云服务器 与 云服务器的区别
两者都是云上主机,主要差别不在性能,而在网络交付方式:有没有独立公网 IP、端口能不能自己开。
| 对比项 | NAT 云服务器 | 云服务器 |
|---|---|---|
| 公网 IP | 共享出口 IP,多台实例共用一个出口 | 分配独立公网 IP |
| 登录方式 | 「IP : 端口」映射登录(交付时给出连接地址) | 独立 IP 直连,端口自主开放 |
| 对外提供服务 | 通过映射端口访问;标准 80 / 443 不归单台独占 | 可直接监听 80 / 443 |
| 网站备案 | 不适用,一般不用于国内建站 | 支持备案接入,可正规建站 |
| 资源配置取向 | 高频 CPU、多实例,单实例成本压得低 | 计算 / 内存 / 带宽均衡,规格可自由升降 |
| 性能与共享范围 | CPU、内存与磁盘按购买规格独享;共享的是出口 IP 与出口带宽 | CPU、内存、带宽与公网 IP 全部独享 |
| 典型用途 | 游戏多开、端游挂机、面板批量部署、自动化脚本 | 网站、API、小程序后端、数据库、对外业务系统 |
| 同类叫法 | 挂机宝、多开宝、共享 IP 云主机 | ECS、云主机、云服务器 |
| 同配置价格 | 更低,适合按「台数」堆量 | 更高,买的是独立 IP 与隔离性 |
这些场景选 NAT 云服务器更划算
- 端游、手游模拟器多开,多个窗口同时在线
- 游戏服务端与面板批量部署,需要长时间常驻
- 自动化脚本、定时任务、采集与测试环境
- 只需要远程桌面 / SSH 进去操作,不需要被外部直接访问
- 任务数量多、单台要求不高,想按台数把规模铺开
这些情况请直接买云服务器
- 要建站、要备案、要对外提供正规服务
- 需要独立公网 IP,或要自主开放任意端口
- 依赖 IP 信誉:邮件直发、第三方 IP 白名单、支付回调
- 数据库、交易、核心 API:需要独立 IP 对外提供服务与固定网络身份
- 业务要被搜索引擎、第三方回调直接访问
共享出口 IP 是怎么分配端口的
NAT 实例拿到的不是一块独占的网络身份,而是出口 IP 上的一段端口;实例本身的 CPU、内存与磁盘按规格独享。理解这四步,就知道它能做什么、不能做什么。
出口共用
同一宿主机上的多台实例共用一个公网出口 IP,不为单台单独分配。
端口分配
每台实例分到一段端口,与其他实例的端口段互不重叠。
连接地址
开通后交付「IP:端口」,用这个地址远程桌面或 SSH 登录。
对外可达
映射端口上跑的服务可被访问;80 / 443 这类标准端口不归单台独占。
哪些业务不依赖 80/443,可以直接放上来
NAT 实例拿到的是映射端口,业务能不能跑,取决于它是否必须占用 80 / 443 这类标准端口。游戏客户端、游戏服务端与挂机任务走的是自定义端口,不受这条限制。
不依赖标准端口,可直接用
- 游戏客户端与游戏服务端:走自定义端口通信
- 模拟器与多开实例:实例之间不要求独立端口
- 远程桌面(3389)与 SSH(22)登录操作
- 面板与管理后台:用映射端口访问
- 挂机脚本、采集与定时任务:主动向外访问
依赖标准端口,请选云服务器
- 网站对外服务,必须监听 80 / 443
- SSL 证书部署到 443
- 开放平台回调、支付回调要求标准端口
- 邮件直发:依赖 25 等标准端口与 IP 信誉
- 需要被搜索引擎直接抓取的站点
按主频分三档,档位决定能开多少
NAT 机型的差别主要在宿主 CPU:主频决定单个任务跑得多快,核数决定同时能跑多少。库存与在售状态以产品页为准。
高频档 5.7–5.8GHz
游戏云服务器用的就是这一档:游戏客户端多开、端游与模拟器这类吃单核性能的任务放在这里,单个窗口的响应速度优先。
中高频档 4.8GHz
核数与主频兼顾,多开数量和单核表现都不偏科,适合混合任务与游戏服务端常驻。
常规档 3.3–3.9GHz
后台脚本、采集、批量任务放在这一档,单核要求低,按台数铺开摊薄成本。
游戏挂机与多开,各自看什么配置
同样是「多开」,客户端多开和常驻服务端对资源的要求并不一样:前者吃单核与内存,后者吃核数与带宽。这些用途走的都是自定义端口,不占用 80 / 443。
端游多开
同一客户端开多个窗口,单窗口的帧率与响应看单核主频,窗口数量看内存容量。
模拟器多开
每个实例都是一套完整系统,先看核数与内存,实例越多内存越先成为瓶颈。
游戏服务端与面板
常驻进程加玩家连接,看核数与带宽稳定;玩家规模上来后优先加内存与带宽。
挂机脚本与采集
长期在线、CPU 占用低,看稳定性与重装恢复;任务之间互不依赖时,拆成多台比堆一台稳。
按同时在线的任务数挑规格
下表按「同一台机器上同时运行的任务数」给出档位与规格参考,游戏客户端与模拟器的实际占用差别较大。
| 同时在线任务数 | 建议档位 | CPU 与内存参考 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1–3 个 | 常规档 | 2 核 2–4G | 单窗口挂机、后台脚本,主频不是瓶颈 |
| 4–8 个 | 高频档 | 4 核 8G | 端游或模拟器多开的常见起点,单核响应优先 |
| 8–15 个 | 高频档 | 8 核 16G | 并发上来后内存先于核数成为瓶颈 |
| 15 个以上 | 高频档,或拆分多台 | 16 核 32G | 单台资源争抢明显时,拆成多台比继续堆规格稳 |
| 不吃单核的批量任务 | 常规档 | 多台 2–4 核 | 采集、定时任务这类按台数摊成本更合适 |
档位与规格是估算口径,不同游戏客户端、模拟器版本和系统镜像的资源占用差别很大;以任务跑起来后的实际占用为准,档位可随任务量调整。
下单前先看这几条
怎么连接?和云服务器的区别是什么
开通后交付的是一个「IP:端口」形式的连接地址,用它远程登录即可;云服务器则是一个独立公网 IP,端口由你自己开放。日常操作(远程桌面、SSH、跑程序)体验没有区别,差别在于 NAT 实例共用出口,不能直接用独立 IP 被外部访问。
共享 IP 会不会影响我使用
远程登录、跑任务、访问外网都不受影响,CPU、内存与磁盘也是按规格独享的,性能不打折。受影响的是「别人怎么找到你」:出口 IP 由同宿主机多台共用,不适合邮件直发、搜索引擎抓取、第三方 IP 白名单这类依赖独立 IP 信誉的用途。这类场景请选择云服务器。
能用来建站吗
可以按平台给出的解析地址在映射端口上访问,但一般不走标准 80 / 443,也不适合做备案接入。要正规建站、部署证书、被搜索引擎和第三方回调直接访问,请选择云服务器。
哪些业务不依赖 80/443,可以直接放上来
游戏客户端、游戏服务端、模拟器实例、远程桌面与 SSH、面板管理后台、挂机脚本与采集任务,走的都是自定义端口或主动出方向访问,用映射端口即可。必须监听 80 / 443、部署证书到 443、被第三方按标准端口回调的业务,请选择云服务器。
NAT 云服务器和挂机宝有什么不一样
可以当成同一类产品来选:都是共享出口、端口映射交付、按机型分节点、适合多开和长期挂机。我们把它叫 NAT 云服务器,是因为它同样支持重装、扩容与用户中心自助管理,用法上更接近一台真正的云主机。
高频机型好在哪,游戏多开该看哪个参数
高频机型的单核主频更高(9950X、285K 到 5.7GHz,13900K 到 5.8GHz),单个游戏窗口的响应更快;核数决定同时能开多少个。客户端多开优先看主频与内存,模拟器多开优先看核数与内存。
一台能开多少个游戏窗口
取决于单个窗口的内存占用和 CPU 占用,不同游戏差别很大。一般按「4 核 8G 起、8 核 16G 覆盖多数多开场景」估算,跑起来后看实际占用再决定是加规格还是拆成多台。
多台一起开,性能会不会互相影响
不会。CPU、内存与磁盘按每台实例的购买规格独享,同宿主机开多少台都不分摊这部分。共享的是出口这一段:出口 IP 与出口带宽由同宿主机多台共用,晚高峰出方向流量大时,带宽会受总流量影响。对出方向带宽有硬要求的业务(例如持续对外传输、直播推流),请选择云服务器。
后续可以换成独立 IP 吗
可以。业务长大后迁到云服务器或更高规格的方案,由工程师协助迁移数据与切换解析,具体请在用户中心提交工单说明现状。